Selubung
Istana Seravel berdiri di antara dua dunia. Di atasnya terbentang Selubung, kain cahaya setipis napas.
Apa pun yang lewat di sana berganti wujud. Sebilah pedang tiba di sisi lain sebagai kartu, begitu pula angin dari utara. Sebuah nama, kalau diucapkan cukup keras, ikut menipis dan berkilau.
Para penyeberang menyimpan kartu itu dalam dek. Pedang yang dimainkan kembali menjadi pedang, selama satu ayunan. Hujan yang dimainkan turun, lalu terlipat lagi.
Tiga dunia. Seravel di sisi ini, the Far Side di seberang, dan the Seam di jahitan antara keduanya.
Sekitar 300 kartu. Arms untuk senjata, Weather untuk cuaca, Echo untuk ingatan yang dimainkan sebagai skill.
Tiga
Yang mengejar si pencuri hanya tiga orang. Mereka tidak saling percaya, dan dek mereka berbeda.
Galen
Zirahnya bersisik daun dan sudah lama tidak berbunyi. Pedangnya pernah menyeberangi Selubung sekali dan pulang sebagai kartu. Ujungnya masih tipis, masih emas. Galen tidak suka membicarakannya.
Di pertarungan dia memegang kartu Arms yang paling berat, dan hampir tidak pernah mundur dari gilirannya.
Seraphine
Seraphine menarik kartu seperti orang lain menarik napas. Dia penarik kartu istana, dan tangannya tahu kartu mana yang akan keluar sebelum dek selesai dikocok.
Deknya berisi ingatan. Para penyeberang menyebutnya Echo: dansa terakhir di aula, atau bunyi lonceng di menara yang dimainkan sekali lalu kembali diam di dalam dek.
Ketika ingatan para bangsawan dicuri, Seraphine yang pertama tahu. Tepi kartu-kartu di deknya sendiri mulai kosong.
Nerys
Separuh tubuh Nerys adalah tinta, separuh sisanya pencuri yang cakap. Dia datang dari seberang Selubung dan tahu jalan pulang ke sana. Hanya karena itu Galen belum mengikat tangannya.
- Galen: Kamu yang mengambil ingatan-ingatan itu?
- Nerys: Kalau aku yang mengambil, kamu tidak akan ingat pernah bertanya.
- Seraphine: Dia jujur. Lihat tangannya. Kartunya masih utuh.
Tinta di tubuhnya bergerak lebih cepat dari kakinya. Dalam pertarungan Nerys memainkan kartu dari tangan orang lain, kalau tidak ada yang memperhatikan.
Spread
Tiap giliran kamu membentangkan tangan: lima kartu. Pilih sampai tiga dan mainkan berurutan. Angka yang naik berturut-turut, misalnya 4 lalu 5 lalu 6, menjadi rantai dan melipatgandakan hasilnya.
Kartu yang sudah dipakai kembali ke tangan dengan emas kusam, dan para ksatria menyebutnya Tarnish. Kartu kusam bekerja setengah sampai party beristirahat. Istirahat memulihkan emas semua kartu, tapi Gilded Heron tetap menyerang di giliran itu.

Heron jatuh
Panah kiri dan kanan memilih kartu, Spasi menandai atau melepas tanda, Enter memainkan kartu yang ditandai.
Tandai satu sampai tiga kartu.
Arms memukul dua kali angkanya. Weather memukul sebesar angkanya dan menahan serangan balik sebesar itu juga. Echo memulihkan party dua kali angkanya. Kartu yang kembali ke tangan setelah dipakai sudah kusam. Keyboard: panah memilih, Spasi menandai, Enter memainkan.
Seberang
The Far Side adalah Seravel yang dibalik. Pohon menggantung dari langit kertas, sungai berjalan di udara, dan tangga kartu emas melintasi danau yang memantulkan semuanya dua kali.
Di sana ingatan para bangsawan disimpan sebagai kartu. Seseorang menyusunnya menjadi dek, dan dek itu makin tebal setiap kali istana lupa sesuatu.
Di antara keduanya ada the Seam, negeri setipis jahitan. Kartu-kartu jatuh berputar di lantai marmernya seperti daun. Di sini party beristirahat dan menyusun ulang dek sebelum melangkah lagi.